神器现状和CS:GO销售时一样

   国外网站Drawtwo专栏作家Yellorambo昨天发表了一篇题为“发动神器”,并指出了当前存在的问题,并神器刚出来的时候与同在CS的地狱:GO比较。

   这篇文章发表在国外或者已经引起了很多的讨论,因为目前的网站作为为数不多的仍然Drawtwo输出内容之一(反馈炒作轮抽,票等搭建桥梁)仍然保持“政治正确” - 只输出的内容,从来没有谈过人工存在的问题,但现在看到是谁把如此严重坐不住了玩家流失。

  其内容如下:

   事实上,目前的神器可以说是虎头蛇尾 - 无论是在设计还是在市场上的蒸汽操作暴露于某种问题 - 到目前为止,来自社区的反馈大多是负。V俱乐部游戏运营商都犯了很多错误,但在之前的比赛给他们的经验,但现在我觉得在一个双赢下降。

  为什么公测结束?

   有趣的是,有没有对大多数周围的定价机制游戏的基本玩法神器的批评,缺乏某些功能,以及球员不切实际的期望等问题,这是更好地处理游戏。lpl电竞竞猜网站

   那些谁觉得神器能够呛了根本性的炉渣不担心比赛本身。神器机理比较复杂,决策的更大的量,以及更强调竞争力,因此它不是普通玩家。当然,这不是一个关键的暴雪,休闲/播放时间的伪随机也都在游戏中的主力球员 - 但V俱乐部正试图吸引最狂热的玩家。

   但我不知道是,那些能吸引硬核玩家不上线现在提供:有竞争力的梯,自动匹配游戏,统计数据和重播,重播是游戏的唯一方面让玩家审查其运输。但是,现在这些功能是不够的 - 虽然炉石了大部分的功能都没有在五年内完成,他已被暂停。这是很奇怪的,在发展过程中没有神器在十一月下旬发布?这些功能是不是社会为什么解除V输出它?

  球员们把钱上

   在许多方面,游戏体验神器神器的品质反映了问题:第一天对谁没有参加过内测的玩家传输是荒谬的,不可能有云出来的经验的一个很小的比例,但一些人们在雾中。获取神器远远超过其他虚拟卡游戏难度 - 它是困难或资金。

   这是我觉得奇怪的是,当你购买游戏突然不知道该怎么办。,当然,这一措施可以理解,也可以偿还 - - 开 - 薪酬 - 打开包装,直至斧头出来的黑王,但这种事情应该提前有完成包,你将不会被退还后解释。虽然专家模式和娱乐模式不同没有提前指示的球员,我知道有一些视频制作者甚至不知道的武装活动的呼叫演示他们建造了多个系列的固定桥。如果不继续投资,你会发现你花钱的游戏石沉大海,因为身体是更有趣的是,需要继续花钱,你将需要花时间来了解。

   显然,有需要修正的许多问题,但在V社区已经开始解决这个问题还是比较放心的。应当注意的是:V俱乐部比赛不只是为了钱。赚钱的压力,以摆脱的V可以在社交点长期的观点进行操作,也让游戏的不断更新版本,渐渐地,游戏将会有坚实的群众的基础 - 就像他们做第一。

  拥有价值网站的期望

   事实上,这已经不是第代理发行V事情开始出问题在比赛中。2012 PRESS CS:GO开始被视为一个CS1.6和起源的重制版的恶化,很多玩家抱怨它太相似,它的前身,没有创新。在刚刚发布的CS:GO或任何搜索系统(听起来很耳熟?),重新回归之前的一系列众多玩家所得到的。但之后,更新武器,新模式 - 军备竞赛,基于ELO系统迅速建立竞争力的规模,以及对人质的方式更新,使CS:GO成为炙手可热的游戏项目。

   截至2014年底,CS:GO拥有超过60次更新,但它一直没有停止。CS:基本经济制度的GO也得到了显著的变化,以及重组的UI新的途径,并允许CS游戏:GO始终位居蒸汽在2018 CS年底前列:GO也让购物车免费常规蒸汽。

   我们必须记住,要振兴CS:GO不是神器的工具。为什么神器甚至经过几年的打磨,还有玩家的广泛基础,但必须退回到蒸汽。同样,在系统内CS的道具竟然是有利的CS和神器的发展具有核心 - 虽然这纸交易系统是玩家负面评价的一部分。而未来很可能是加入卡神器不同俑,卡包,游戏图板和两个服装道具龙作为系统的一部分,但V俱乐部还没有宣布任何相关的内容。

   我不在乎个人有关计时器(计时圈):我没长比神器游戏50小时多,但它让我不得不继续在进攻阶段投入时间交替卡。这让球员们专心全身 - 如果你去,你要快点洗手间,因为在一轮结束的牌之后,对手就会把你 - 有限的时间内从自然界投资神器。

   在神器的关键,你仍然可以看到,球员仍然有一个路线图TCG独特的经验,以及为V俱乐部发表看起来非常好。V神器作为长期项目开发商社区,这意味着断。

   直到公司愿V作为在CS:GO听取玩家的反馈,我们有理由相信他们会找到合适的用户神器。如果你想预测神器的未来发展方向,仔细观察,在未来两三个月更新补丁的游戏,看是否该机构已听到社会各界V的建议。虽然这听起来傲慢V俱乐部(小编猜测这一次的大实际更新前的产品变化),但鉴于CS的:前面走,我想我们会学习。

  外国网友热议:

   - 神器非常高兴地看到Drawtwo作为网站的主要内容批评游戏的不足之处,但我还是觉得赞美承认错了地方。

   - 以原文“这是有趣的是,任何批评神器有相当多的游戏”:

   是的,没有人批评在纸上平衡和随机糟糕的经历(讽刺)

   - 为原“神器机制更复杂,更大量的决策,以及更加强调竞争力,因此它不是普通玩家”:

   魔术卡和昆特作为典型的硬核游戏并不是那种很容易让你从休闲(shitter)游戏回合,以确保玩家的维护。满足铁杆玩家还不成熟问题游戏的理由。

   - 以原文“很明显,有需要修正的许多问题,但在V社区已经开始解决这个问题还是比较放心的。应当注意的是:V俱乐部比赛不只是为了钱“:

   这是一种思维很孩子气。没有公司,只是因为钱一直支持你喜欢的人。如果游戏的盈利能力是不够的,不管他们是否能负担得起,它会失去顶级的支持。例如,如果他们愿意,他们不给暴雪的英雄让风暴?俱乐部DOTA第五部分是一个小团队,他们创造了很多价值,大量的资金,但仍选择不扩大社会V,因为这能省则省。

   - 以原文“2012 PRESS CS:GO开始被视为一个CS1。图6和厚板的“劣化的起源:

   是的,这似乎是第一天CSGO DOTA2的第一天,两年多差多了之后。但你不能把它们放在比较神器,因为前两场比赛都在等待他们慢慢完善了一大批忠实的粉丝,和住在抽搐和生活的那一刻电子竞技游戏的另一大问题的平台有。当然,这样的待遇神器。

   - 我与大多数的意见不同意这篇文章的(如在前面视图评论)。游戏评级是A +,让我感觉良好,未来前景神器。

   - 之所以暴雪风暴队的英雄,因为他们是一家上市公司对股东负责。市移动股市下跌,亿鼎博可以竞猜电竞么所以他们应适当控制成本。V中的公司不应该这样做,我不知道要投资到V会是什么,但很快就放弃了神器好得是真实的。

   - 杀了我,这是一个TM,他们想在其他活动中的获益。V俱乐部在这个1K-3K球迷计数给玩家的游戏带来了勃勃生机只是开玩笑。事实上,他们首先想到的是赚钱(折扣手动黄油G。JPG)

   - 我想以后公测神器之所以这么糟糕是因为设计师理查德。加菲猫。

   这家伙是在设计游戏机制很不错,但没有什么好办法,以配合游戏中,如果你看过以前有什么神器(没有平衡,没有调整的话)关于他的文章,你会发现这个游戏的概念原始及不同时间。V俱乐部做出了改变,我们可以看到,加菲猫让他回家停止这种愚蠢的想法。

   CS后,GO比较没有意义,和:: - CS GO来源和CS:GO 1。相比于6,CS:在接下来的几个月GO发布非常糟糕,但同样超过20平均数。000在线。神器小于小于1万人一个月,。

   - 兄弟,你不明白。一年后Artiafct将在线玩家作为DOTA2 700.000,让时间。

   当有--DOTA2销售超过100.000的球员,此后一直在上升。从30一个星期内神器。000 10.000以下。